第二十三章 命令模式(烤羊肉串引来的思考)
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//烤串
class Barbecuer
{
public function bakeMutton()
{
echo "烤羊肉串\n";
}
public function bakeChickenWing()
{
echo "烤鸡翅\n";
}
}
// 抽象命令
abstract class Command
{
protected $receiver;
function __construct(Barbecuer $receiver)
{
$this->receiver = $receiver;
}
abstract public function excuteCommand();
}
//烤羊肉
class BakeMuttonCommand extends Command
{
public function excuteCommand()
{
$this->receiver->bakeMutton();
}
}
//烤鸡翅
class BakeChickenWingCommand extends Command
{
public function excuteCommand()
{
$this->receiver->bakeChickenWing();
}
}
//服务员
class Waiter
{
private $commands = [];
//设置订单
public function setOrder(Command $command)
{
if ($command instanceof BakeChickenWingCommand)
{
echo "服务员: 鸡翅没有了,请点别的烧烤\n";
} else {
echo "增加订单\n";
array_push($this->commands, $command);
}
}
//取消订单
public function cancelOrder(Command $command){}
//通知执行
public function notify()
{
foreach ($this->commands as $value) {
$value->excuteCommand();
}
}
}
//客户端代码
//开店前准备
$boy = new Barbecuer();
$bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand($boy);
$bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand($boy);
$bakeChickenWingCommand1 = new BakeChickenWingCommand($boy);
$girl = new Waiter();
//开门营业
$girl->setOrder($bakeMuttonCommand1);
$girl->setOrder($bakeMuttonCommand2);
$girl->setOrder($bakeChickenWingCommand1);
$girl->notify();
总结:
命令模式,将 一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
对请求派对或记录请求日志,以及日志可撤销的操作。
优点:第一,能较容易地设计一个命令队列;第二,在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;第三,允许请求的一方决定是否要否决请求;第四,可以容易地实现对请求的撤销和重做;第五,由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;最重要的是该 模式把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开。
敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般酒不要急着去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不难,只有在真正需要如撤销/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。